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2023年的電腦大概會是這樣…

正在舉辦的CES 2023消費電子展上,Intel公佈了更多第13代Core處理器(Raptor Lake)的產品和技術資訊——其中針對筆電的新品應該是很多PC用戶翹首期盼的。由於第14代Core的延後,第13代Core的產品壽命也有了對應的延長。

去年9月,Intel發佈的是桌上型電腦TDP 125W的第13代Core處理器產品——也就是S系列(Raptor Lake-S)。這次CES上,Intel發佈桌上型電腦的第13代Core TDP 65W/35W處理器,以及筆電的HX系列(55W)、H系列(45W)、P系列(28W)、U系列(15W)處理器的部分資訊,另外還有入門市場的Intel處理器及N系列處理器。

不過這次分享的技術資訊可能並不全面,比如說去年Intel發佈桌上型電腦的第13代Core處理器時就提到行動端會導入Dynamic Tuning Technology核心休眠技術,這次就沒有提到。

除了產品層面,Intel還著重談到了一些圍繞第13代Core處理器的周邊技術,包括Movidius VPU;Wi-Fi無線連接相關技術,例如透過Wi-Fi實現的存在感知;Intel Unison能夠讓PC和手機協同工作;相關核顯的Endurance Gaming技術、XeSS超分、協同Arc獨顯的Deep Link等等。

 

 

第13代Core S系列和HX系列更新

關注Core處理器的讀者應該都清楚,現在的Core處理器主要有S、H/HX、P、U幾個不同的系列。其中S系列就是針對桌上型電腦的,後幾個主要都是筆電,只不過依照TDP功耗差異,會有不同的定位——有些鎖定遊戲筆電,有些則是輕薄筆電…

對於S系列,此次公開的是TDP 65W和35W處理器。相比125W版,65W/35W產品也用了相同的。最高配的Core i9-13900同為24核心(8 P-core + 16 E-core,32執行緒),L2/L3 cache相比第12代Core容量同樣大幅增加;最高睿頻和基頻相比125W版都有對應下降。

理論上受限於最高功耗,全核睿頻應該也會更低。相比第12代Core i9-12900,Core i9-13900單執行緒性能提升11%,多執行緒性能提升34%。從去年的更新來看,這些也都是意料之中。

 

 

該系列包括Core i9、i7、i5、i3在內的處理器規格見上圖,主要更新相較125W TDP版也大同小異。大方向應該都屬於之前125W TDP型號的降頻版本。晶片組支援,一樣是對600系列做到了向前相容,並可搭配最新的700系列;記憶體方面,也是同時支援DDR4 3200和DDR5 5600。

鎖定高性能筆電、行動工作站的HX系列,是在第12代Core中才引入的標稱TDP 55W的處理器產品。這個系列是把桌上型電腦S系列的處理器放到筆電上來用,PCH 也是單獨的,HX系列因此達成了筆電平台最高性能,與此同時有著近似於桌上型電腦處理器的I/O周邊支援。

 

 

第13代Core HX系列最高配因此也是24核心(8 P-core + 16 E-core,32執行緒)。Intel在宣傳上說這是在筆電平台上「首次推出24核心處理器」,最高睿頻5.6GHz (Core i9-13980HX)——主要是與第12代Core的HX系列相比,E-core數量翻倍。值得一提的是,這次的HX系列有了Core i9、i7、i5不同配置可選,具體如上圖,P-core、E-core核心數、頻率、cache大小均有差異。

 

 

上面這張圖是第13代Core HX系列處理器+PCH晶片組的I/O支援情況。主要的I/O支援與上代HX系列也是基本一致的,包括連接處理器和PCH 的DMI x8 Gen4。

這裡的亮點包括「所有HX系列處理器均未鎖頻,廣泛地支持超頻」,以及支援XMP 3.0記憶體超頻——當然作為筆電,這一點還是和OEM的配置搭配相關。Intel提到,新的一年會有60+款不同的機型採用HX系列處理器。

 

 

以Core i9-12900HK為基準,這一代Core i9-13950HX的單執行緒性能提升11%,多執行緒則領先了49%——畢竟最高睿頻,以及核心數量比第12代Core都有了大幅提升。

Intel沒有詳述效率方面的變化,其實基於之前TDP 125W的S系列產品發佈時,Intel提到第13代Core只需要25%的功耗就達成接近第12代Core最高性能水準,則第13代Core面向筆電的全系處理器效率都還是可以期待。

實際上與競品相較,Intel還提供3D渲染、Adobe全家桶和遊戲的相關性能對比資料。不過Ryzen R9 6900HX畢竟是上代產品了,7000系列行動版尚未上市。這些實際應用的對比,參考桌上型電腦S系列的情況也就差不多了。

除了性能之外,Intel仍然把HX系列處理器的宣傳重點放在了異質核心的多工處理能力上。大方向都是基於現在Core處理器的核心數量和執行緒數,可以在部分生產力工作過程中做到更節省時間的多工平行——前台工作交給P-core,後台某些需要使用者等待的工作交給E-core——尤其在這一代E-core核心數翻倍以後,傳輸量進一步增加,多工工作效率也有了提升。

比如說內容創建師在網上授課,則本身需要演示用Premiere Pro進行8K視訊短片,授課直播通過OBS進行(串流到YouTube)。Intel表示這個程度的任務放在2、3年前,是需要多台PC共同完成,而現如今的第13代Core單晶片就能做到。第12代Core也能完成這項工作,不過Intel說Core i9-12900HX去做同樣的任務(用CPU轉碼),OBS錄製和串流時會有大約10%的丟幀;而第13代Core因為有著更高的吞吐和效率,丟幀率小於1%。

還有像遊戲開發工作流,3D模型透過虛幻引擎導入遊戲時,在前台還能進行RealityCapture的高畫質圖片處理工作——第13代Core比第12代有大約10%的性能提升,以及AEC電腦輔助設計工作,同時做三件事…這類有一整條流程的工作,都實現了某項任務需要等待時,使用者本身可進行下一項任務操作交互的效率提升。

感覺每次P-core + E-core這種設計有新發佈時,Intel都要去想一些場景來佐證異質架構的合理性,不過這幾個例子,大概也是HX系列處理器作為行動工作站定位的應用實例了。

 

 

這部分最後值得一提的是,今年HX系列處理器的鋪貨可能會更廣泛。Intel在媒體問答環節提到:「OEM對第13代HX處理器非常關注。他們不僅會把HX處理器用在行動工作站,也會廣泛應用於筆電。因為HX處理器也有了i9、i7、i5不同型號。相信搭配i5的HX今年會有更低的價格。」很顯然,HX系列處理器大概會佔據之前原屬於H系列的部分市場,採用HX系列處理器的筆電,今年可能也有機會以更低的價格問世。

行動處理器H/P/U系列的第13代都來了

普通筆電使用者還是更關心H/P/U系列處理器。和上代產品一樣,H系列(TDP 45W)、P系列(TDP 28W)應該是相同的binning劃分而來;而U系列(TDP 15W)去年還有個超低壓9W版本,這次CES上,Intel並未提到U9。這三個系列具體的產品型號及配置情況如下表:

 

 

 

Intel表示這三個系列的處理器,2023年將會有超過250款機型設計上市。不知道能不能力挽當前PC市場的頹勢。

 

 

上圖是Intel提供的H、P、U系列處理器+PCH晶片組的I/O支援情況,和第12代Core的情況也是基本差不多的;BGA Type3封裝規格也沒變;其中的PCIe Gen5支援同樣僅適用於H系列。

和上代一樣,H系列與P系列的最高配為14核心20執行緒(6 P-core + 8 E-core)。相較於第12代Core,這個配置實際上就真正拉開了H/P/U系列和上述HX系列之間的吞吐差距,畢竟HX最高配有8個P-core和16個E-core。

最低功耗水準的U系列最多10個核心,還是和第12代Core一樣為2 P-core + 8 E-core。H/P/U三個系列最高配的核顯規模(96EU Xe)相比上代仍然是沒有變化的,那就只能寄希望于明年的Intel行動CPU產品祭出形如隔壁那樣的大核顯了。

 

 

性能對比,生產力、創造力、回應三方面的提升情況最高如上圖——不過Intel在此也只提供了CrossMark這種高層級的系統性能測試結果,畢竟H/P/U系列不像S和HX系列那樣大幅增加了核心數和cache大小。

 

 

最後,Intel處理器(原Pentium)和N系列處理器也有更新。新系列改用Gracemont架構(也就是前述產品的E-core),4~8個核心——詳情如上圖。

 

 

其中Intel處理器N200 (4個Gracemont核心,TDP 6W)相較於之前Pentium Silver N6000,系統性能在CrossMark測試中提升了28%。而Core i3-N305 (8個Gracemont核心)則「在此基礎上再提升42%」。

圖形性能方面,兩者都用了32EU的核顯。兩者在圖形性能上提升數位分別是64% (相較於N6000)和56% (與N200比較)。似乎除了性能提升,這些入門款也新增了一些特性,包括Wi-Fi 6E、GNA 3.0、10bit HEVC與VP9編解碼、AV1解碼、HDMI 2.0b支持等。Intel表示今年會有超過50個OEM設計應用N系列處理器。

Intel處理器及周邊新技術

除了Core CPU之外,Intel這次還花比較大的篇幅去介紹了一些周邊提升體驗的特性。這些也會應用到新一年的筆電產品上,包括連接、AI、協同等。首先是Xe核顯相關的技術更新,雖然第13代Core的Xe核顯架構和規模都沒變,不免讓人有些失望,但今年顯示技術相關的部分會有幾個比較大的更新。

其一是XeSS支持——也就是現在很流行的AI超分。只不過這項技術的應用,最好是需要XMX (Xe Matrix eXtensions)支援的。據了解,Core處理器SoC上的Xe-LP核顯並沒有加入這個組成部分,不曉得XeSS核顯支持是否透過DP4a來實現。而且目前支持XeSS的遊戲還是太少,如果更多遊戲開發者能夠加入進來,那麼無疑對核顯提升遊戲體驗還是非常有幫助。

其二是一項名為Endurance Gaming的技術,主要是筆電在不插電的情況下,延長使用者的遊戲續航。Intel這次並未多著墨這項技術的細節資訊,從介紹來看,如《英雄聯盟》這類遊戲——原本就可以>60fps,甚至在低畫質設定下達成更高的影格率。而Endurance Gaming會將遊戲影格率限定在某個固定值(演示中是30fps),則功耗就能顯著降低。Intel表示,這項技術也考慮到了畫面撕裂問題,能達成限定影格率下更流暢的遊戲體驗。

其三為Hyper Encode超級編碼,即Deep Link技術的一部分。簡單來說,這是Intel獨顯與Core處理器協作的技術方案。其中有一項是Intel Arc獨顯與Core處理器上的核顯,一起進行分工編碼,則在視訊編輯工作流程裡,讓轉碼操作的時間得到顯著縮短。

其次,Intel特別談到了Movidius VPU。Movidius是Intel於2016年收購的做電腦視覺晶片的企業,VPU就是視覺AI加速器。只不過VPU應該沒有整合到Core SoC上,而是「獨立的可選項配備在特定的基於第第13代Core的筆電上為開發者和早期用戶提供」。

用於筆電時,其主要價值在於視訊特性增強,包括背景虛化、目光接觸、自動取景、畫面增強等——其實Snapdragon晶片的筆電普遍已經加入了這些特性,Intel顯然是期望在這方面做能力補足。Intel表示VPU是做複雜模型的inference,所以像背景虛化之類的特性實現也比以前明顯更為準確,比如說視訊中伸出手指——能夠把手指從畫面中更精細地摳出來。

Wi-Fi無線連接的配套技術也是Intel這次談到的重點。Intel er網卡支援Wi-Fi 6E應該是眾所周知;特性支援包括遊戲流量優先處理,或者不同類別流量的不同優先順序處理、根據熱點品質來做無線網路連接的動態最佳化。

除此之外Intel的Wi-Fi解決方案還有一些技術特性,如Double Connect,同時連接兩個頻段(2.4G+5G/6G)的無線網路,可以達成更高頻寬或者不同應用的分流操作——Intel表示就這項技術和Meta進行了合作,提供「純Wi-Fi的VR體驗」,能夠「減少20%的VR延遲」——er網卡同時連接2.4G和5G頻段,前者連路由器,後者連接VR頭盔,據說VR遊戲延遲能做到低於5ms。

er Doubleshot 2.0技術,則是同時使用乙太有線網路(Ethernet)、Wi-Fi和WWAN;在對不同網路做評估之後,進行應用優先順序的分流——優先順序比較高的流量,就使用品質較高的網路;與此同時,針對視訊會議應用,er會自動尋找品質較高的熱點,在網路環境發生變化時自動切換。

 

 

Wi-Fi這部分還有個有趣的技術,名為Wi-Fi Proximity Sensing。這項技術是基於Wi-Fi無線訊號的固有特性,來做用戶的存在感知。則在筆電上可用於判斷用戶接近和離開,實現離開鎖住螢幕、靠近自動喚醒之類的功能。就是不知道這項技術的訊噪比如何。Intel表示,如此就能以更低的成本,讓所有用了Intel網卡的設備都做到這樣的特性支持。「我們會提供一些Wi-Fi天線設計的規範,會有一些要求,但不會增加額外的設計成本。」

另外還有個新特性,多設備協同技術(Intel Unison)——主要是筆電和手機之間的協同。在電腦端和手機端各安裝對應的app,就能進行跨設備接打電話、收發短訊、接受跨設備通知,以及檔照片分享之類的操作,據說這項技術同時支援Android與iOS。Intel Unison現在是Evo認證的一部分,第12代Core以上的設備可做支援。

不過其實非原生系統級別的多設備協同體驗,過去一直都並不怎麼好。某些PC OEM廠商也有做類似的功能,可用性都並不怎麼高,不知Intel Unison的實際體驗如何。

更多技術點,如Intel這次也再度詳述了第三代Evo認證,擴展到了PC周邊設備上;還有Intel的藍牙低功耗音訊技術有同步多流TWS、降低碼率和功耗之類的特性;以及Thunderbolt 4連接正成為越來越多專業應用的標準需求等等。

其實這些資訊多少也描繪了新一年PC設備——尤其是筆電的性能和功能藍圖。不過如前所述,就第13代Core處理器技術的介紹,可能還是不夠全面的。這些唯有在具體產品發佈之時,才會知曉了。

雖說2023年對Intel的PC市場來說,相比過去兩年會稍微輕鬆一些,但這個市場的競爭還是激烈。在明年的第14代Core重頭戲到來以前,今年全年的Intel筆電市場表現仍然尤為關鍵。

本文原刊登於EE Times China網站

 

 

 

 

 

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